Dozent Prof. Dr. V. Stahl Semester drittes Semenster Software Engineering (SEB3) Umfang 4 Stunden Vorkenntnisse Logik und Künstliche Intelligenz Prüfung Klausur, 90 Minuten, keine Hilfsmittel Termine Donnerstag 9:45-11:15 in A312, Freitag 9:45-11:15 in A210 Beginn Donnerstag 7.10. Mail Verteiler
Thema der Vorlesung ist Vektorrechnung, lineare Algebra und Anwendungen in der Computer Grafik.
- Vektorrechnung
- Analytische Geometrie
- Lineare Abhängigkeit, Basis, Dimension
- Lineare Funktionen, Matrizen
- Homogene Koordinaten
- Koordinatensystem Transformationen
- OpenGL
Für Korrekturen und Verbesserungsvorschläge bin ich sehr dankbar!
Während des Semesters erscheint einmal pro Woche ein Blatt mit Hausaufgaben im Netz.
Nachfolgend finden Sie eine thematisch sortierte Sammlung von Hausaufgaben und alten Klausuraufgaben.
Leistungsnachweis durch 90 minütige Klausur. Es sind keine Hilfsmittel (Taschenrechner, Formelsammlung, usw.) erlaubt. Gegenstand der Klausur ist der Inhalt der Vorlesung, der Inhalt des Skripts und der Inhalt der Übungen.
Literatur zu Lineare Algebra und Vektorrechnung
- Brücken zur Mathematik Band 2 und 3: Lineare Algebra und Vektorrechnung, Glatz, Grieb, Hohloch, Kümmerer, Cornelsen
- Mathematics for computer graphics applications, M.E. Mortenson, Industrial Press, 1999, in der Bücherei unter 621.845 MOR.
- Höhere Mathematik für Ingenieure. Band II, Lineare Algebra, Burg, Haf, Wille, Teubner.
- Lineare Algebra, Klaus Jänich, Springer.
- Sammlung von Mathe Skripten
Literatur zu Computer Grafik und OpenGL Tutorials
- OpenGL, a primer, Edward Angel, Pearson/Addison Wesley, 2005
- OpenGL programming guide, Dave Shreiner, Mason Woo, Jackie Neider, Tom Davis, Addison Wesley, 2004
- Computergrafik und Bildverarbeitung, Alfred Nischwitz, Max Fischer, Peter Haberäcker, Vieweg 2007
- OpenGL Tutorials bei nehe.gamedev.net
- OpenGL Tutorials bei lighthouse3d.com.
- Computergrafik, Michael Bender und Manfred Brill, Hanser, 2003
- Einführung in die Computergraphik, Hans-Joachim Bungartz, Michael Griebel, Christoph Zenger, Vieweg 2002
Links zu Shader Sprachen
- GLSL Specification
- OpenGL und GLSL API Spezifikationen bei 3DLabs
- GLSL Tutorial bei lighthouse3d.com
- GLSL Tutorial von David Cornette
- General Purpose Computation on GPU's. Nutzung der Grafik Hardware außerhalb der Computer Grafik.
- Not Just for Kids Anymore. Supercomputing mit GPUs und CUDA.
Links zu 3D Software
- Blender
- Ray Tracing Programm POV-Ray
- Maya Personal Learning Edition
- OpenFX
- OpenGL Performer
Autostereoskopisches Sehen