Organisatorisches
Dozent Prof. Dr. V. Stahl
Semester drittes Semenster Software Engineering (SEB3)
Umfang 4 Stunden
Vorkenntnisse Logik und Künstliche Intelligenz
Prüfung Klausur, 90 Minuten, keine Hilfsmittel
Termine  Donnerstag 9:45-11:15 in A312, Freitag 9:45-11:15 in A210
Beginn    Donnerstag 7.10.
Mail Verteiler

Inhalt
Thema der Vorlesung ist Vektorrechnung, lineare Algebra und Anwendungen in der Computer Grafik.
  • Vektorrechnung
  • Analytische Geometrie
  • Lineare Abhängigkeit, Basis, Dimension
  • Lineare Funktionen, Matrizen
  • Homogene Koordinaten
  • Koordinatensystem Transformationen
  • OpenGL

Unterlagen
Für Korrekturen und Verbesserungsvorschläge bin ich sehr dankbar!

Hausaufgaben
Während des Semesters erscheint einmal pro Woche ein Blatt mit Hausaufgaben im Netz.

Aufgabensammlung
Nachfolgend finden Sie eine thematisch sortierte Sammlung von Hausaufgaben und alten Klausuraufgaben.

Leistungsnachweis
Leistungsnachweis durch 90 minütige Klausur. Es sind keine Hilfsmittel (Taschenrechner, Formelsammlung, usw.) erlaubt. Gegenstand der Klausur ist der Inhalt der Vorlesung, der Inhalt des Skripts und der Inhalt der Übungen.

Links & Literatur

Literatur zu Lineare Algebra und Vektorrechnung

Literatur zu Computer Grafik und OpenGL Tutorials

Links zu Shader Sprachen

Links zu 3D Software

Autostereoskopisches Sehen